Il gioco da tavolo in VR

Sfera Productions ha presentato in anteprima assoluta al Lucca Comics & Games 2016 “Soqquadro VR”, la trasposizione virtuale dell’omonimo gioco da tavolo della Cranio Creations sviluppato per la tecnologia HTC Vive: primo capitolo del progetto di digitalizzazione dell’esperienza analogica del gioco da tavolo attraverso la realtà virtuale.

Trasposizione virtuale dei giochi da tavolo: uno dei Progetti firmati Sfera Productions

Vantaggi per il giocatore

La fruizione del gioco da tavolo in VR, pur difendendo la percezione realistica e tradizionale di gioco (inserimento completo dell’oggettistica, rispetto delle dinamiche e dell’ambiente di gioco), consente di arricchire l’esperienza ludica di una serie di elementi innovativi:

  • Animazioni ed effetti speciali conseguenti alle azioni chiave di gioco
  • Possibilità di giocare in multiplayer da remoto con gli avatar degli amici connessi
  • Intelligenza artificiale a gestione degli avatar virtuali, inseribili anche parzialmente a compensazione del numero desiderato di giocatori al tavolo
  • Intelligenza artificiale al servizio della supervisione della regolarità della giocata, della memoria progressiva del punteggio o di altre specifiche dinamiche più o meno laboriose
  • Possibilità di rivedere i replay di partite giocate, in qualunque momento e anche da terzi
  • Possibilità di organizzare tornei più frequentemente senza difficoltà logistiche e costi di trasferta
  • Possibilità di giocare live indossando il visore ampliando la godibilità del gioco

Vantaggi per l’editore

La trasposizione VR dei giochi da tavolo consentirà di aprire un’innovativa linea di business rilanciando quella tradizionale. Queste le opportunità offerte:

  • Presentare al target dei giocatori da tavolo un’innovativa esperienza di gioco
  • Fidelizzare il target dei giocatori saltuari proponendo un abbattimento dei costi e delle difficoltà logistiche
  • Ampliare il target dei giocatori da tavolo a quello dei videogamers
  • Ottenere statistiche sull’utenza di gioco e feedback dei giocatori su larga scala
  • Testare giochi nuovi ed espansioni successive su grossi volumi in modo snello
  • Ampliare i canali di vendita in Italia e all’estero abbattendo i costi di distribuzione
  • Ampliare la quantità e la qualità delle espansioni sviluppabili e delle successive riedizioni del gioco abbattendo i costi